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64位CPU
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64位CPU强在何处?
- 直接寻址范围大,适合海量数据处理
- 随着社会发展,有很多数据库已经非常庞大,例如google搜索引擎、人口管理信息、天气预报资料等等。超大数据虽然一般要通过索引等方式来减小处理规模,但如能直接处理无疑更方便。
- 目前32位CPU已经可以直接寻址上G的内存空间,64位CPU的寻址空间更是大出许多倍,在这方面可以发挥出威力(具体寻址能力与芯片型号有关,64位CPU并不一定使用64位地址总线)。
- 运算范围大,适合超级运算
- 对于金融、天文等方面,有些应用所使用的数据变化范围非常大,64位的运算处理对速度有一定帮助。
- 总线宽度大,数据处理快
- 总线宽度大,某些情况下的数据处理次数就少。例如64位数据搬移,32位CPU需要搬移两次,64位CPU则只需搬移一次。所以64位CPU在性能方面有一定提升(注:必须开启64位模式,在32位模式下不能获得这个好处)。
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64位CPU适合家用么?
1、从实地应用来说,家用功能几乎用不到64位CPU寻址大、运算范围大的特征。相反64位模式反而可能带来额外开销(例如计算1+1,32位模式显然开销小)。从实用角度看,64位的家用前景很模糊,短期内不可能成为主流。
2、从操作系统来说,Windows的装机量非常大,如果Windows在今后强制升级为64位系统,则可能带动PC机向64位的迁移。64位Windows目前还没有强制推广的迹象,同时系统迁移也会有成本,会受到商业方面的反对,所以不排除未来32位Windows与64位系统并存的局面。从这个角度来看,选择64位CPU缺乏迫切性。
综上所述,同时考虑到CPU技术发展速度很快,预先储存64位能力并没有实际意义。不反对64位技术,但与32位CPU直接比较32位性价比是比较现实的态度。
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64位CPU能让游戏更顺畅?
是!但前提是打开64位模式,在目前32位的Windows系统中还没有这个优势。
图像处理的数据吞吐量很大,并行计算多。在吞吐量方面,64位CPU有一定优势,在并行计算方面,通用CPU则比不过显卡芯片或DSP。未来图像处理的贴图、光影计算、物理运动处理等,未必交给主CPU更好,显卡芯片或主CPU中集成新的DSP部分更有可能,这与64位无关。
同时,游戏厂商必须考虑显示中主流机型的配置才能将软件卖的更好,不可能强力压宝在64位系统的优化上,目前还看不到32位系统运行不好的游戏。
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