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BMP
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BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。
BMP格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。
Bean-Managed Persistent(Bean管理的持久性),EJB中由Bean自己负责持久性管理的方法,Bean的内容的同步(保存)需要自己编写代码实现。
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结构
BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列。
如某BMP文件开头: 424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....
(由星号隔开)
图像文件头
- 1:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP格式。
- 2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。
- 4-5:保留,必须设置为0。
- 6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。
- 8-9:位图图信息头长度。
- 10-11:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。
- 12-13:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。
- 14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。
位图信息头
- 15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。1000为0010h=16。
- 16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。
- 18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于位图宽度×位图高度×每个像素位数。0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。
- 20-21:用象素/米表示的水平分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
- 22-23:用象素/米表示的垂直分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
- 24-25:位图使用的颜色索引数。设为0的话,则说明使用所有调色板项。
- 26-27:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。如果是0,表示都重要。
彩色板
- 28-35:彩色板规范。对于调色板中的每个表项,用下述方法来描述RGB的值:
- 1字节用于蓝色分量
- 1字节用于绿色分量
- 1字节用于红色分量
- 1字节用于填充符(设置为0)
- 对于24-位真彩色图像就不使用彩色板,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。 如,彩色板为00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:
- 00FB 0000为FB00h=1111100000000000(二进制),是红色分量的掩码。
- E007 0000为 07E0h=0000011111100000(二进制),是绿色分量的掩码。
- 1F00 0000为001Fh=0000000000011111(二进制),是红色分量的掩码。
- 0000 0000总设置为0。
将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。看看掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐第个分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器(同样要反序),就可以转换为24位标准BMP格式了。
图像数据阵列
- 17-...:每两个字节表示一个像素。阵列中的第一个字节表示位图左下角的象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。

