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Fireworks 3各类面板

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教程:



Firworks3为设计者提供了更多种面板,而且一些面板是新增的。

                   Image:FireworksGLMB01.gif



目录

文档优化面板(Optimize)

其中:

                      Image:FireworksGLMB02.gif

  设置文档的格式:

设置栏(Settings)中只有Gif四种和JPEG两种格式的快捷设置方式。



  • Loss设置图形质量损失程度
  • Matte设置光滑度
  • Colors设置颜色值
  • Dither设置抖动程度
  • 设置是否透明还是Index或Alpha透明
  • Index Transparency中用下面三个吸管按钮,从左到右分别做加入、删除和定制Index透明的颜色。
  • 还可使用右下脚的两个按钮来保存设置和清除当前设置。


 


对象面板(Object)

                   Image:FireworksGLMB03.gif  


其中:



  • 设置单个对象的不透明度,可以对除热区和切割对象之外的任何对象进行设定。
  • 设置对象的混合模式,可以对除热区和切割对象之外的任何对象进行设定。

笔触面板(Stroke)

                   Image:FireworksGLMB04.gif

  其中:

可以选择多种控制对象笔触。

                   Image:FireworksGLMB05.gif


对各种笔触还可以设置颜色、笔触方式、形式大小(Tip)、纹理(Texture)和纹理明显度。  


填色面板(Fill)

填色面板是控制对象内部区域的属性,可以对开放和封闭路径的填色进行设定。

                   Image:FireworksGLMB06.gif

其中:


可选择多种填色方式:


  • 选择颜色
  • 选择边界是无锯齿、羽化还是钝化
  • 选择纹理及纹理显示度
  • 点一下右下脚的白色三角,可以展开填色预览框,和Apply按钮。





特效面板(Effect)

特效面板是用来控制应用于对象的特效属性。


                   Image:FireworksGLMB07.gif


其中:



  • 使用缺省特效:内倾斜(Inner Bevel)外倾斜(Outer Bevel),阴影(Drop Shadow),和发光(Glow)。
  • 使用自定义特效:调整颜色(Adjust Color)、倾斜和浮雕(Bevel and Emboss)、模糊(Blur)、其他(Others)、阴影和发光(Shadow and Glow)和钝化(Sharpen)。每添加一种特效都可以马上预览到效果,并会在面板中显示出来,如果你不想要这个效果,只需要把小勾标记去掉就可以了。通过这种方法可以实现多种特效同时产生效果。
  • Eye Candy 3.1 LE…是一个特效插件,主要有剪切(Cutout)和运动痕迹(Motion Trial)。


   


重建颜色面板(Colors)

通过这个面板完成重建标准颜色板。

                   Image:FireworksGLMB08.gif

其中:



  • 通过Add Color加入要重建的颜色,一旦添加完成,就会自动锁定颜色(Lock Color)。
  • 接下来还可以再对该颜色进行编辑(Edit Color)、透明(Transparent)和被选颜色被转换成网络安全色(Snap to web safe)。





样本色面板(Swatches)

显示当前调色板上的每一种颜色的色样。

                   Image:FireworksGLMB09.gif

  其中:



  • 可以添加、替换和保存样本色的文件(*.act),并能清楚面板上的样本色。
  • 也可以选择定义好的样本色Web 216 Palette、Window System等。
  • 移动鼠标到色样上都会变为三种滴管工具之一,究竟成为哪种工具,视选中的颜色而定:
  • Stroke eyedropper(带弯曲线的):点击某一色样并放到笔触色块中。
  • Fill eyedropper(带小正方形的):点击某一色样并放到填色色块中。
  • Eyedropper(普通):点击某一色样并放到特效色块中。





  • 样本色分类显示(Sort of Color)



当你在样本色中选定了一种样本后,它将始终应用在其它对象的颜色板中。





混色器面板(Mixer)

                   Image:FireworksGLMB10.gif

  其中:



  • 输入红色(R),绿色(G),和蓝色(B)的值,或者使用弹出滑标进行颜色混合,或者移动鼠标到底部颜色条上用滴管工具提取颜色。
  • 使用混色棋弹出选项可以显示三原色(RGB)、十六进制(Hexadecimal)的红、绿、蓝色值,CMY (Cyan, Magenta, Yellow),HSB (Hue, Saturation, Brightness),或者灰色条(Grayscale)。





选项面板(Options)

                   Image:FireworksGLMB11.gif

这个面板在第一课中已经多次提到。主要是针对工具箱中各类工具。





图层面板(Layers)

负责管理多图层文档。图层将一幅图划分成不同的层面,就好像将图形的不同部件画在相互交叠的不同的描图纸上一样。

                   Image:FireworksGLMB12.gif

    其中:



  • 添加层、删除层和拖拽层移动。
  • 显示或隐藏图层和锁定层
  • 复制层:只要将要复制的层拖到新建层按钮上就可以了或选择右上角小三角中的复制命令。
  • 双击该层可以为此层命名。
  • 分成帧(Distribute to Frames)





帧面板(Frames)

是负责管理动画的。 结合使用帧面板和输出预览窗中的动画面板可以创建GIF动画。帧面板包括有一个动画中所使用的所有帧的列表,加上对添加和删除帧的控制。

                    Image:FireworksGLMB13.gif


其中:



  • 可以进行添加, 删除,复制,和拷贝项目到指定的帧。
  • 设置是否有洋葱皮(Onion Skinning)和循环(Looping)的特效。

历史面板(History)

类似Dreamweaver中的历史记录面板。主要是记录你所有对文档操作的动作,并可任意进行恢复操作。

                    Image:FireworksGLMB14.gif


其中:



  • 可以重复历史面板中的步骤。
  • 将历史面板中的步骤复制到剪切板及保存。
  • 还可以把这些过程保存为一个Command命令集,以便重复使用。





信息面板(Info)

用来显示当前对象的大小和位置信息的。

                    Image:FireworksGLMB15.gif

  其中:



  • 显示当前相对应的光标位置和有关的颜色信息。
  • 改变大小和位置填框内的值,并可以按照定量改变对象的大小和位置。





行为面板(Behaviors)

为指定的用户事件添加动作(Action)。Behaviors是被用来指定给网页对象的,包括热区和切割对象。一个典型的Behavior就是将一个状态信息指定给热区,当用户用鼠标指向热区时信息显示。

                    Image:FireworksGLMB16.gif


其中:



  • 列出指定给当前选定网页对象所有的行为(Behaviors)。
  • 对现有的行为进行编辑和删除。





URL面板(UPL)

指定热区的链接地址。URL(Uniform Resource Locator)是一个特定的网页在互联网上的地址。

                    Image:FireworksGLMB17.gif


其中:



  • 可进行添加,装入、编辑和输出保存URLs。
  • 显示当前URL和当前URL Library。
  • 当文档初次打开时,Fireworks会把文档中所有的URLs都添加到URL管理器的历史面板中。要把   History面板中的URL指定给某一选定对象,可以通过在Library窗口点击一个URL完成。
  • 在历史面板中的URLs在程序关闭后不再保留。如果想将其保存到URL Library中,点击面板旁边的Add current URL to Library按钮("+"按钮)即可。





样式面板(Styles)

建好的文本和图形图库,这些样式可以按大的或小的图形图标查看。

                    Image:FireworksGLMB18.gif


其中:



  • 一个样式可以包含任何的属性,象字体,颜色,填色,笔画或者特效。对于一个单一的对象可以应用多个样式。单击一个样式弹出设置框。



             Image:FireworksGLMB19.gif


  • 创建新的样式,也可以删除或者编辑现有的样式。
  • 将样式文档输出或者导入新的样式都是可以的。





库面板(Library)

                Image:FireworksGLMB20.gif


其中:



  • 通过Library可以让你快速建立图形库和按钮库。这里使用的Symbol对象,类似Flash创建动画一样。
  • 还对Symbol进行输入和输出的操作。





查找和替换面板(Find and Replace)

                    Image:FireworksGLMB21.gif

其中:



  • 可以对文档的不同元素进行搜寻和替换,象文本,URLs,字体,颜色等。
  • 可以搜寻当前文档,也可以进行多文件搜寻。
  • Fireworks可以跟踪寻找和替换过程中所发生的变化,在处理记录面板(Project Log)中保存一个记录。





处理记录面板(Project Log)

保存由在多个文件寻找和替换过程中所发生的变化记录。

                    Image:FireworksGLMB22.gif

  其中:



  • 可以控制选定文档,按照文档前次输出设置输出选定文件。
  • 选定文件进行批处理。





工具箱面板(Toolbox)

其实也一个面板,在第一课里已经有非常详细的描述。在此不再赘述。



  以上相关面板的快捷键列表:



  Toolbox Control + Alt + T



  Object inspector Control + I



  Stroke panel Control + Alt + B



  Fill panel Control + Alt + F



  Effect panel Control + Alt + E



  Swatches panel Control + Alt + S



  Color Mixer Control + Alt + M



  Tool Options panel Control + Alt + O



  Layers panel Control + Alt + L



  Frames panel Control + Alt + K



  Info panel Control + Alt + I



  Behaviors inspector Control + Alt + H



  URL panel Control + Alt + U



  Styles panel Control + Alt + J

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